"Игрули от Лапули": геймер отправляется в экспедицию 33, чтобы принять реальность или остаться в иллюзии![]() Всем привет, с вами @Ваша_Няша! Сегодня я возвращаюсь на портал «ТОП Тверь», чтобы поделиться своим мнением и эмоциями о самом громком, неоднозначном и философском проекте этой весны – игре Clair Obscur: Expedition 33 (18+). Готовы окунуться в мир уныния, отчаяния, надежды и принятия? Не буду ходить вокруг да около, а перейду сразу к сути. Немного истории И, по сложившейся традиции, начну свой обзор с парочки душных фактов о проекте и его создателях. Наша сегодняшняя игра является дебютным проектом французской студии Sandfall Interactive, однако не стоит думать, что столь гениальный продукт родился с первого раза у совершенно неопытных разработчиков. Дело в том, что создателями Sandfall Interactive стали два бывших сотрудника в последнее время печально известной студии Ubisoft Гийом Брош и Том Гиейрмин. Первый отдал «Юбикам» четыре года жизни и покинул гейм-гиганта, когда работал в качестве помощника креативного директора седьмой части игры «Герои меча и магии» и координатора проекта Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Громко? Ну, в меру, скажем так. Второй создатель новой студии также приложил руку к Tom Clancy’s, при чем не к одному проекту серии, а еще он поработал над игрой The Division 2. В проектах он был задействован в качестве геймплей-программиста. Словом, ребята не без опыта, дело свое знали, когда в 2020 году ушли из Ubisoft и основали Sandfall Interactive. Дальше по нарастающей: через год штат увеличился до небольшой команды, получили финансирование от правительства, центра кино и мультипликации и даже от Epic Games, выиграв грант. Затем последовал контракт с довольно крупным издателем, а также расширение штата, аренда офисов и первые разговоры о дебютном проекте французов. Началась работа над игрой, которую в 2025 году мы увидим под названием Clair Obscur: Expedition 33, но тогда на дворе стоял 2021 год, а студия объявила о загадочном Project W. Уже летом этого года игрокам показали концепт-арты, некоторые кадры и будущих персонажей. На проект закладывалось три года, но работа чуть затянулась. И оно того стоило, скажу я вам! Итак, разработчики обещали масштабный проект с кинематографичной графикой, живыми актерами, глубоким сюжетом. Давайте посмотрим, что же из этого получилось. Запутанный сюжет Сразу скажу, что в окружающем нас пространстве в Clair Obscur: Expedition 33 не то, чем кажется. В прологе нас погружают в мир, выживший после апокалипсиса. Маленький остров, навязчиво напоминающий Париж, в игре носит название Люмьер. Что случилось? А это вопрос, ответа на который, пожалуй, и нет. И в первый момент это кажется недоработкой сценаристов, эдаким недостатком в предыстории, но это не так. Отсутствие четкого бэкграунда событий на самом деле служит еще одним поводом задуматься над реальностью происходящего. Действительно ли мы попали в типичный фэнтезийный мир. Но оставим философские размышления и умело расставленные авторами намеки на закуску. Итак, мы выжили при конце света, как это ни банально, и узнаем, что нашим соседом уже 67 лет является странная женщина, живущая на личном острове в обнимку с гигантской скалой. Выжившие зовут эту загадочную барышню Художницей, как как каждый год она пишет на своей скале цифру, на момент пролога – 33. Все, кто достиг этого возраста, умирают. Отсчет идет в обратную сторону, не оставляя шансов выжившему при катаклизме человечеству, выжить повторно. Однако люди не сидят на месте и каждый год отправляют к Художнице экспедицию, в надежде уничтожить ее и прекратить отсчет. Не сложно догадаться, что экспедиция №33 состоит из тех, кому в следующем году исполнится 32 года, кого ждет мгновенная смерть. И вот мы отправились в путь. К слову, в приключение с нами напросилась 15-летняя воспитанница одного из героев Маэль, которой до «стирания» еще очень далеко. Так мы отправляемся в невероятно путешествие по невероятно красивому миру. Игра пройдет в три акта, в каждом из которых нам отдадут под управление трех разных героев. Первый – Гюстав, он почему-то всю дорогу напоминал мне Роберта Паттисона, хотя прототипом стал другой актер, но отделаться от этой навязчивой ассоциации я не мог. Играя за него, мы оценим картину мира: прекрасного, красочного, не лишенного темных пятен, но все же по-настоящему красивого и безлюдного. Куда же все делись? Да вот они, лежат ровным слоем то на одной полянке, то на другой. Первая же поляна, усеянная телами наших предшественников, реакция нашего героя на это зрелище, и по коже бегут мурашки. Картина по-человечески жуткая. Мы не знаем, что точно случилось, с кем они сцепились, кто изодрал тела на куски, но неуловимо чувствуем, что такая же участь может постигнуть нас, что там в глубине этого красочного мира что-то притаилось и ждет. Наш второй герой – Версо – мужчина, подозрительно переросший 33-летний возраст, хотя и достаточно молодой. Он является выжившим членом нулевой, самой первой экспедиции. Что-то странное, да? Даже если опустить тот факт, что Версо не стерло, первая экспедиция была 67 лет назад. Опустим все сюжетные повороты, дабы пока не рушить интригу. Здесь мы узнаем важную часть событий, также умело скрытую сценаристами. Собственно третий акт мы проведем за Маэль и окончательно раскроем секрет игры. Вот это поворот Мы подобрались к одному большому спойлеру. Не готов к нему? Крепко закрывай глаза и листай дальше. Ну, а для тех, кто остался на этой строчке, рассказываю, в чем же хитрый сюжетный мув. Мы в картине! Да-да, весь этот красочный мир на самом деле нарисованный. Наша героиня Маэль в реальном мире носит имя Алисия, Версо – ее брат, а странный старик, который уничтожил нашу экспедицию в самом начале – ее отец. В реальном, настоящем Париже Алисия стала жертвой нападения враждующего клана. От печальной участи ее спас брат, увы, расплатившийся своей жизнью за жизнь сестры. Девушка же получила серьезные ожоги лица. Мать семейства – та самая Художница, с которой мы боремся всю игру. Она вошла в картину, созданную ее сыном, и создала там свою семь. Отец семейства отправляется вслед за женой, чтобы не дать ей сойти с ума. Именно конфликт отца и матери привел к апокалипсису в мире внутри картины. Жена запирает мужа в камень, и оттуда он начинает стирать жителей этого нарисованного мира. Алисия отправляется в картину вслед за родителями, чтобы помочь отцу вернуть мать. Однако она не смогла превзойти Художницу по силе и оказалась заперта в теле нарисованного персонажа Маэль. До определенного момента она ничего не знает о себе в реальной жизни. В финальном бою сойдутся Маэль и Версо. Последний будет требовать уничтожить картину и отпустить кусочек его души, заключенный в ней. Маэль же не согласится, решив, что жизнь в иллюзии с семьей лучше той суровой действительности, что ждет ее в реальной жизни. И тут игроку предстоит выбрать, на чью сторону от встанет в конце? Уничтожить картину или оставить все, как есть. «Жили они долго и счастливо» в любом случае не произойдет. Выбрав сторону Версо, мы уничтожим холст и увидим реальность, Париж, где семья приняла смерть сына и брата, собравшись у его могилы. Если же мы выбрали сторону Маэль, то увидим в финале восстановленный Люмьер, живых членов экспедиции и измученного Версо. Однако последнее Маэль быстренько перерисует на свой лад. Словом, выдуманный мир станет личной песочницей Алисии. Унылые бои и сложная тактика Что ж, а теперь пора честно высказаться о геймплее. Он отвратителен, если вы любите динамичные бои, и прекрасен, если вы поклонники вдумчивых, стратегически обоснованных решений. Бои являются пошаговыми, количество ваших атак зависит от прокачки отвечающей за это характеристики. Хотите ли вы пожертвовать какой-то чертой, чтобы сильный персонаж бил чаще? Или предпочтете наносить более сильный урон, но реже? Все в ваших руках. Прокачка персонажей сложная, выбор оружия разнообразен и специфичен. Но стоит хорошо его обдумать. Каждый противник имеет устойчивости и уязвимости, соответственно, неплохо иметь, что противопоставить каждому. Также бой можно попробовать инициировать самому, тем самым получив право первого хода, а можно положиться на волю случая, рискнув получить удар по себе первым. Скажу честно, засматриваясь на красивый пейзаж, несколько раз щелкнул клювом и был за это наказан. В бою можно парировать атаки, получая столь ценные для мощных ударов ресурсы, либо уклоняться. Скажу сразу, что противники имею в арсенале ни один прием, а потому попасть в тайминги, чтобы уклониться и контратаковать, довольно трудно. Какой прием выберет враг, не всегда предсказуемо. Грамотный подход позволит уничтожить даже того противника, которого вы не должны победить. Например, войдя на локацию, я получил комментарий от спутника, советующий избегать огромных тварей. Но кто я такой, чтобы не попробовать убить эту тварь, получить опыт и, может быть, интересную шмоточку? Признаюсь, до меня не сразу дошло, к какому урону уязвим противник. На это ушло порядочное количество времени. Силы не равны, ресурсы для спецприемов надо добывать в бою, а потому следует продумать каждый ход, спутники стремительно теряют здоровье, признаюсь, впервые воспользовался хиллом в бою. Так еще и противник поглощает твою боевую силу – персонажей. В конце концов сражаться пришлось один на один, имея только самого слабого на тот момент персонажа. И, как же я ликовал, когда смог одержать победу. С первого, между прочим, раза! При этом, можете оценить сами, как скучно смотреть за этим боем со стороны, даже ускоренным в несколько раз на записи. Но сам ты в процессе напряжен каждым мускулом, а в голове скрипят винтики, ты безостановочно думаешь, как поступить, кем пожертвовать, рискнуть и понадеяться на ловкость рук, или все же подлечить персонажа. Отдельно хочется отметить, что боевка просто создана для консоли, не для клавиатуры, в некоторых моментах игра перестает откликаться на клавиши в бою и их приходится прожимать по нескольку раз, а потом психовать и выбирать другую команду для атаки. Иногда этот странный глюк не позволяет переключить цель и добить изрядно подраненного врага, давая ему шанс лишний раз ковырнуть тебя. Однако бои не могут испортить восхитительную атмосферу самой игры. Забудьте о напряженной музыке, нагнетающей обстановку, тут нагнетать будет тишина, давящая, тяжелая, напрягающая. Или наоборот, в особо сложный момент душу будет рвать на части…классическая музыка. Игра лишена «боевиков», только трогательные песни, грустные щемящие мотивы, восхитительно подходящие под каждый момент. Если честно, никогда раньше не встречал такого способа звукового сопровождения, и здесь он попал в самое сердечко. Пожалуй, эти баллады еще долго будут стоять у меня в плеере на репите. О философском подтексте Вот и финишная прямая. Что же оставила после себя Clair Obscur: Expedition 33? Мысли. Много-много мыслей. Я понял, что это игра не про приключения. Это игра про потерю, принятие через попытки что-то изменить, это история про выбор: найти силы жить дальше или навсегда застрять в прошлом. Это сюжет об отношениях в семье, где разногласия, нежелание довериться и открыться, неспособность сплотиться перед общей болью ради и договориться, эгоизм, могут привести к краху всего, что было так важно и того, что так хотелось сохранить. И снова не могу не отметить, как именно музыка подчеркивает эту в первую очередь внутреннюю борьбу героев. Тем, кто только собирается окунуться в мир Clair Obscur: Expedition 33, я бы посоветовал поставить в настройках графики галочку на кинематографический эффект, он идеально подходит этой истории, будто перенося игрока в мир старого пленочного кино. Разработчики хотели не оставить ни одного игрока равнодушным, задеть за живое, заставить почувствовать. Что ж, если отринуть визуал, то эта история найдет отклик в душе любого, так как каждый из нас хоть раз в жизни оказывался на этом сложном пути принятия. Получается, цель достигнута. Игра оставляет грустное послевкусие и легкую тоску. |
|
|
|
|
ТВЕРСКИЕ НОВОСТИ СЕГОДНЯ:
Опубликовано 9 минут назад
|
Опубликовано 38 минут назад
|
Опубликовано сегодня в 18:25
|
Опубликовано сегодня в 17:44
|
Опубликовано сегодня в 17:30
|
Опубликовано сегодня в 17:30
|
Опубликовано сегодня в 17:27
|
Опубликовано сегодня в 17:22
|
Опубликовано сегодня в 17:13
|
Опубликовано сегодня в 16:56
|
Опубликовано сегодня в 16:54
|
Опубликовано сегодня в 16:44
|
Опубликовано сегодня в 16:25
|
Опубликовано сегодня в 16:02
|
Опубликовано сегодня в 15:52
|
Опубликовано сегодня в 15:47
|
Опубликовано сегодня в 15:17
|
Опубликовано сегодня в 15:13
|
ТВЕРСКИЕ НОВОСТИ:
02.06.2025 в 19:48, просмотров 226
02.06.2025 в 20:53, просмотров 206
02.06.2025 в 20:02, просмотров 203
02.06.2025 в 20:20, просмотров 176
02.06.2025 в 21:09, просмотров 174
02.06.2025 в 21:08, просмотров 165
вчера в 10:46, просмотров 138
02.06.2025 в 23:30, просмотров 131
02.06.2025 в 22:37, просмотров 128
вчера в 20:02, просмотров 117
|
|